{"id":25755,"date":"2021-05-20T16:02:56","date_gmt":"2021-05-20T15:02:56","guid":{"rendered":"https:\/\/www.dontpanicgames.com\/?p=25755"},"modified":"2021-05-20T16:18:04","modified_gmt":"2021-05-20T15:18:04","slug":"fighters-of-the-pacific-interview-de-frank-garibaldi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/staging.dontpanicgames.com\/fr\/jeu-de-societe\/fighters-of-the-pacific-interview-de-frank-garibaldi\/","title":{"rendered":"Fighters of the Pacific : interview de Frank Garibaldi"},"content":{"rendered":"<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-25765 lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.dontpanicgames.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/fipa-headersite-live_ks-26.05.21-1920x470px.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"470\" data-srcset=\"https:\/\/staging.dontpanicgames.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/fipa-headersite-live_ks-26.05.21-1920x470px.jpg 1920w, https:\/\/staging.dontpanicgames.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/fipa-headersite-live_ks-26.05.21-1920x470px-300x73.jpg 300w, https:\/\/staging.dontpanicgames.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/fipa-headersite-live_ks-26.05.21-1920x470px-1024x251.jpg 1024w, https:\/\/staging.dontpanicgames.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/fipa-headersite-live_ks-26.05.21-1920x470px-768x188.jpg 768w, https:\/\/staging.dontpanicgames.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/fipa-headersite-live_ks-26.05.21-1920x470px-1536x376.jpg 1536w, https:\/\/staging.dontpanicgames.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/fipa-headersite-live_ks-26.05.21-1920x470px-610x149.jpg 610w, https:\/\/staging.dontpanicgames.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/fipa-headersite-live_ks-26.05.21-1920x470px-1000x245.jpg 1000w\" data-sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1920px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1920\/470;\" \/><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Bonjour, je suis Isabelle de Don\u2019t Panic Games et voici mon invit\u00e9 d\u2019aujourd\u2019hui : Frank Garibaldi et nous allons parler de Fighters of the Pacific.\u00a0<\/strong><br \/>\n<strong><strong>Alors, Frank pouvez-vous vous pr\u00e9senter ? Qui \u00eates-vous ?<\/strong><\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p><strong> <img decoding=\"async\" class=\"wp-image-25792 alignleft lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.dontpanicgames.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resized_20201022_181401002.jpeg\" alt=\"\" width=\"183\" height=\"233\" data-srcset=\"https:\/\/staging.dontpanicgames.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resized_20201022_181401002.jpeg 350w, https:\/\/staging.dontpanicgames.com\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/resized_20201022_181401002-235x300.jpeg 235w\" data-sizes=\"(max-width: 183px) 100vw, 183px\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 183px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 183\/233;\" \/><\/strong><\/p>\n<p>Bonjour Isabelle,<br \/>\nDonc je suis Frank Garibaldi auteur du jeu Fighter of the Pacific<br \/>\n<span style=\"font-size: inherit;\">J\u2019ai 43 ans, mari\u00e9 et p\u00e8re de 2 enfants une fille de 11 ans et un gar\u00e7on de 9 ans. Nous r\u00e9sidons \u00e0 Marseille \u00a0sous un bon soleil proven\u00e7al et sous le regard bienveillant de la bonne m\u00e8re !<br \/>\n<\/span><span style=\"font-size: inherit;\">Je suis un joueur dans l\u2019\u00e2me et un cr\u00e9ateur. J\u2019aime beaucoup jouer avec ma petite famille et j\u2019avoue que cela m\u2019a toujours poursuivi. Enfant, je m\u2019amusais \u00e0 modifier, am\u00e9liorer certains jeux MB.<br \/>\n<\/span><span style=\"font-size: inherit;\">Plus tard, vers mon adolescence, je jouais beaucoup aux jeux de r\u00f4le avec mes potes et aux jeux de Figurines m\u00e9di\u00e9val fantastique que tout le monde connait. Je me souviens avoir r\u00e9alis\u00e9 avec un ami de l\u2019\u00e9poque un jeu sur la seconde guerre mondiale avec des figurines. Nous passions \u00e9norm\u00e9ment de temps \u00e0 jouer \u00e0 ce jeu et \u00e0 \u00e9crire des r\u00e8gles.<br \/>\n<\/span><\/p>\n<p><span style=\"color: #ffffff;\">apfefnzoefozebfm<\/span><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Vous \u00eates l\u2019auteur de Fighters of the Pacific, en quelques mots, comment cela fonctionne-t-il ?<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Fighter of the Pacific est un jeu sur les combats a\u00e9riens pendant la seconde guerre mondiale.<br \/>\nLe th\u00e9\u00e2tre d\u2019op\u00e9ration se d\u00e9roule dans le pacifique couvrant la p\u00e9riode de 1942. Le jeu est pr\u00e9vu pour 2 joueurs et se veut rapide et nerveux ou chaque prise d\u2019initiative peut avoir une issue fatale.<br \/>\nDans FIPA chacun des camps doit accomplir des objectifs divers et vari\u00e9s. Bombarder des iles, torpiller des navires, effectuer du sauvetage, de la reconnaissance en mer etc\u2026 Les joueurs dirigent des groupes de chasseurs, de bombardiers, de navires. Chaque avion est d\u00e9plac\u00e9 soit en groupe soit individuellement. D\u00e8s que l\u2019un d\u2019eux se d\u00e9place et qu\u2019un avion adverse se trouve dans sa zone de tir celui-ci fait feu. L\u2019adversaire peut r\u00e9agir en r\u00e9alisant une man\u0153uvre d\u2019esquive si celui-ci n\u2019a pas \u00e9t\u00e9 activ\u00e9 pendant le tour. Dans le cas contraire, il subira les d\u00e9g\u00e2ts ou sera d\u00e9truit. Dans FIPA, la prise d\u2019initiative est tr\u00e8s importante, elle permet le plus souvent de prendre l\u2019avantage sur l\u2019adversaire. Elle se calcule tr\u00e8s simplement\u00a0: 1 point pour chaque groupe d\u2019avion ou avion seul en haute altitude, 2 points pour chaque avion en groupe ou seuls en basse altitude, et 1 point par avion avec un pion d\u00e9g\u00e2t. A chaque nouveau tour, l\u2019adversaire ayant le moins de point, garde ou reprend l\u2019initiative. Une derni\u00e8re chose qui me semble importante\u00a0: dans ce jeu il n\u2019y a aucun d\u00e9 mais beaucoup, beaucoup d\u2019avions.<\/p>\n<ul>\n<li><strong><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-22556 aligncenter lazyload\" data-src=\"https:\/\/www.dontpanicgames.com\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/fipa-fr-packshot-box.jpg\" alt=\"\" width=\"473\" height=\"378\" data-srcset=\"https:\/\/staging.dontpanicgames.com\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/fipa-fr-packshot-box.jpg 1000w, https:\/\/staging.dontpanicgames.com\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/fipa-fr-packshot-box-768x614.jpg 768w, https:\/\/staging.dontpanicgames.com\/wp-content\/uploads\/2020\/10\/fipa-fr-packshot-box-610x488.jpg 610w\" data-sizes=\"(max-width: 473px) 100vw, 473px\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw==\" style=\"--smush-placeholder-width: 473px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 473\/378;\" \/>Vous avez choisi la maison d\u2019\u00e9dition Capscicum repr\u00e9sent\u00e9e par Didier D, expliquez-nous pour quelles raisons\u00a0?<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Mon choix s\u2019est port\u00e9 sur Didier simplement parce que j\u2019avais vu son jeu Fleet Commander qu\u2019il avait lanc\u00e9 en financement participatif sur la plateforme Kickstarter et qui avait re\u00e7u un excellent accueil aupr\u00e8s des joueurs. Didier a r\u00e9alis\u00e9 un super boulot sur le projet Fleet Commander et je me suis dit qu\u2019il pourrait \u00eatre int\u00e9ress\u00e9 par mon projet et m\u2019aider \u00e0 le lancer. Apr\u00e8s tout, des vaisseaux aux avions, la ligne \u00e9ditoriale est proche !<br \/>\n<span style=\"font-size: inherit;\">J\u2019ai contact\u00e9 Didier et par chance le th\u00e8me le branchait pas mal et il voulait en voir plus.<br \/>\n<\/span><span style=\"font-size: inherit;\">Apr\u00e8s quelques \u00e9changes par mail et t\u00e9l\u00e9phone, nous avons pu nous rencontrer afin de tester la version b\u00e9ta de Fighter of the Pacific. Didier, conquis, m\u2019a alors recommand\u00e9 plusieurs modifications qui ont pu se faire, je me souviens, sur le retour du Festival des jeux de cannes, en f\u00e9vrier 2020, dans le train\u00a0!<\/span><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Je suppose que le jeu n&rsquo;a pas \u00e9t\u00e9 termin\u00e9 en un jour. Combien de temps a-t-il fallu pour r\u00e9aliser ce jeu ?<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>\u00c9videmment l\u2019aboutissement d\u2019un jeu ne se fait pas en un jour. Il m\u2019a fallu plusieurs ann\u00e9es avant d\u2019avoir un r\u00e9sultat correspondant \u00e0 ce que je souhaitais repr\u00e9senter.<br \/>\nSi je devais dire un nombre d\u2019ann\u00e9es, je dirais au moins 5 ans et je ne serais pas loin de la v\u00e9rit\u00e9.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Quelles en ont \u00e9t\u00e9 les principales \u00e9tapes\u00a0?<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Plusieurs \u00e9tapes ont \u00e9t\u00e9 n\u00e9cessaires pour la r\u00e9alisation de Fipa, je ne donnerai pas vraiment un ordre pr\u00e9cis car les id\u00e9es vont et viennent n\u2019importe quand et dans le d\u00e9sordre.<br \/>\n<span style=\"font-size: inherit;\">Je dirais que c\u2019est avant tout la th\u00e9matique du jeu qui me tenait \u00e0 c\u0153ur. Apr\u00e8s les questionnements de l\u2019\u00e9chelle du jeu, vint la question de la taille du plateau, puis de celle du format des cases (carr\u00e9es ou hexagones), et enfin de la r\u00e8gle du jeu. Une fois tout \u00e7a synth\u00e9tis\u00e9, il a fallu en faire un premier prototype papier carton\u2026<br \/>\n<\/span>Derni\u00e8re \u00e9tape : les tests aupr\u00e8s du public, les n\u00e9cessaires modifications et de nouveaux tests de jeu jusqu\u2019\u00e0 l\u2019aboutissement. La route est tr\u00e8s longue jusqu\u2019\u00e0 l\u2019\u00e9dition avec des moments de doute mais c\u2019est aussi de bons moments quand les personnes trouvent votre travail super et s\u2019\u00e9clatent \u00e0 jouer \u00e0 votre jeu.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Avez-vous rencontr\u00e9 des difficult\u00e9s ?\u00a0Lesquelles\u00a0?<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Oui \u00e9norm\u00e9ment\u00a0! Chaque \u00e9tape a \u00e9t\u00e9 une difficult\u00e9\u00a0: la premi\u00e8re fut technique pour mettre en \u0153uvre un prototype acceptable. Par exemple, r\u00e9aliser un plateau de jeu, cr\u00e9er les figurines des avions et j\u2019en passe. Internet m\u2019a \u00e9t\u00e9 d\u2019une grande utilit\u00e9 pour les tutos de GIM. Quant au d\u00e9part, nous sommes seuls dans la r\u00e9alisation il faut faire preuve de patience et d\u2019ing\u00e9niosit\u00e9. Et en parall\u00e8le, il y a eu la recherche de documentations historiques. J\u2019ai pass\u00e9 de nombreuses heures \u00e0 chercher sur le net, lire des documents historiques, rechercher des documents techniques sur les avions, comparer leurs caract\u00e9ristiques, cr\u00e9er des tableaux sous Excel pour identifier les forces et faiblesses de chacun. J\u2019ai pas mal lu aussi de r\u00e9cits de pilotes v\u00e9t\u00e9rans et les tactiques employ\u00e9es lors des combats a\u00e9riens. Tout cela pour arriver \u00e0 construire les r\u00e8gles en s\u2019appuyant sur une narration historique fond\u00e9e.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Des id\u00e9es que vous avez essay\u00e9 de mettre en pratique et que vous avez\u00a0eu du mal \u00e0 r\u00e9aliser ? Pourquoi et comment l\u2019avoir finalement int\u00e9gr\u00e9 au jeu\u00a0?<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Au d\u00e9part, le premier prototype contenait beaucoup d\u2019avions mais la gestion \u00e9tait compliqu\u00e9e et pourtant j\u2019\u00e9tais sur la bonne voie. Il fallait simplement all\u00e9ger quelques r\u00e8gles. Je me suis pench\u00e9 plut\u00f4t sur de la gestion individuelle d\u2019avions sous forme de figurines. Je m\u2019\u00e9loignais de mon id\u00e9e de d\u00e9part, celle qui m\u2019avait inspir\u00e9 pour la cr\u00e9ation de ce jeu. Apr\u00e8s avoir rencontr\u00e9 Didier et lui avoir fait tester le jeu, il m\u2019a tout de suite dit \u00ab il faut beaucoup d\u2019avions avec un grand plateau de jeu et\u00a0des r\u00e8gles ultra simples\u00a0\u00bb Avoir beaucoup d\u2019avions dans une seule partie, c\u2019est l\u2019effet d\u2019un combat a\u00e9rien acharn\u00e9 garanti avec des avions dans tous les sens et occupant tout l\u2019espace. Ce que j\u2019ai retenu de cette rencontre avec lui c\u2019est que ma premi\u00e8re id\u00e9e \u00e9tait la bonne. Alors je suis retourn\u00e9 chez moi pour me remettre au travail. Aujourd\u2019hui je suis fier de pr\u00e9senter FIPA sous ce format car c\u2019est ainsi que je voulais qu\u2019il soit d\u00e8s l\u2019origine.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Un mot sur les graphismes\/artwork\/bo\u00eete :\u00a0 Quels ont \u00e9t\u00e9 les crit\u00e8res pour les choisir ? Pourquoi votre choix s\u2019est-il port\u00e9 sur cet illustrateur ?<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Les graphiques du jeu sont tout simplement magnifiques\u00a0: Alexandre et Antoine ont fait un excellent travail\u00a0! Ils ont r\u00e9ussi \u00e0 cr\u00e9er cette ambiance particuli\u00e8re que l\u2019on attendait. Le travail de la couverture de la boite est \u00e0 tomber par terre. Et les figurines d\u2019avions et de navires sont tr\u00e8s bien mod\u00e9lis\u00e9es avec un respect historique. Le bon crit\u00e8re \u00e9tait la r\u00e9alisation sans faute des avions et des navires. Je voulais que chacun respecte la forme, les couleurs et les marquages d\u2019\u00e9poque. Mais je n\u2019ai pas eu besoin de dire quoi que ce soit car Alexandre et Antoine ont su le faire avec s\u00e9rieux et professionnalisme. Pour le choix des illustrateurs Didier connaissait bien Antoine Shindler car ils ont d\u00e9j\u00e0 collabor\u00e9 ensemble par le pass\u00e9 et le choix fut d\u00e9terminant. Pour Alexandre nous avons fait connaissance ensemble au FIJ. J\u2019ai toujours aim\u00e9 son style, pour moi il \u00e9tait \u00e9vident de bosser avec lui. Restait \u00e0 le convaincre pour nous suivre dans l\u2019aventure car le th\u00e8me \u00e9tait taill\u00e9 sur mesure pour lui\u00a0!<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Qu&rsquo;est-ce que vous pr\u00e9f\u00e9rez dans ce jeu ?<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Difficile de dire car j\u2019aime vraiment tout le contenu aussi bien niveau mat\u00e9riel que visuel et m\u00e9canique.<br \/>\n<span style=\"font-size: inherit;\">Si j\u2019avais un choix \u00e0 faire, c\u2019est peut-\u00eatre sur la dur\u00e9e d\u2019une partie qui est courte et nerveuse, pour autant d\u2019avions \u00e0 jouer en m\u00eame temps.<\/span><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Qu&rsquo;est-ce qui rend ce jeu unique pour vous ?<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>FIPA est un jeu unique en son genre car il reste \u00e0 mes yeux le seul jeu de combat a\u00e9rien \u00e0 \u00a0offrir la possibilit\u00e9 aux joueurs de jouer beaucoup d\u2019avions dans une seule partie. De plus, il n\u2019y a pas de notion de hasard imputable \u00e0 un tirage de d\u00e9, ce qui pourrait \u00eatre frustrant pour les joueurs \u00ab comme moi \u00bb !<br \/>\n<span style=\"font-size: inherit;\">Et j\u2019avoue que de voir tous ces petits avions sur le plateau de jeu avec en plus des bateaux, \u00e7a donne des frissons et \u00e7a donne envie de jouer.<br \/>\n<\/span><span style=\"font-size: inherit;\">Je voudrais ajouter une derni\u00e8re chose : ce jeu est d\u00e9di\u00e9 \u00e0 la m\u00e9moire de tous les pilotes et marins, de toutes nations qui ont donn\u00e9 leur jeunesse et leur vie avec honneur et courage. Dans un autre registre je tiens \u00e0 remercier ma famille pour sa patience et son soutien, ainsi que tous ceux qui ont pu particip\u00e9 \u00e0 l\u2019\u00e9laboration de ce jeu !<br \/>\n<\/span><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Quand sera-t-il disponible pour le public ?<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Cela ne d\u00e9pend pas de moi mais de l\u2019\u00e9diteur\u00a0!<br \/>\nEntre temps, nous avons test\u00e9 le jeu sur la plateforme Tabletopia, pouvez-vous nous expliquer pourquoi cette mise \u00e0 disposition digitale\u00a0?<br \/>\nProposer une version num\u00e9rique de FIPA au public \u00e9tait une solution alternative de diffusion. Avec la crise sanitaire que nous vivons actuellement il \u00e9tait impossible pour nous de pr\u00e9senter le jeu sous sa forme physique. Nous esp\u00e9rons que la situation s\u2019arrange rapidement afin de pouvoir rencontrer de nouveau le public pour le faire tester en direct.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Pourquoi avoir choisi de le proposer en financement collaboratif\u00a0?<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p>Ce choix \u00e0 \u00e9t\u00e9 fait par l\u2019\u00e9diteur et pas par moi donc je ne pourrai rien ajouter de plus \u00e0 ce sujet.<\/p>\n<p><strong>Pour suivre le Kickstarter :<\/strong><br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/338597945\/fighters-of-the-pacific\">https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/338597945\/fighters-of-the-pacific<\/a><\/p>\n<p><strong>Pour obtenir des informations sur le jeu ou le tester sur Tabletopia :<\/strong><br \/>\n<a href=\"https:\/\/staging.dontpanicgames.com\/fr\/jeux\/fighters-of-the-pacific\/\">https:\/\/www.dontpanicgames.com\/fr\/jeux\/fighters-of-the-pacific\/<\/a><\/p>\n<span class=\"et_bloom_bottom_trigger\"><\/span>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bonjour, je suis Isabelle de Don\u2019t Panic Games et voici mon invit\u00e9 d\u2019aujourd\u2019hui : Frank Garibaldi et nous allons parler de Fighters of the Pacific.\u00a0 Alors, Frank pouvez-vous vous pr\u00e9senter ? 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